VOOR IN DE KLAS
Van nieuwsgierig naar zelf gemaakt.
Zes lesideeën om direct mee te beginnen. Leeftijd en tijd zijn richtlijnen: pas de opdracht aan je groep aan. Begeleid het gebruik van gereedschap.
6 lesideeën
Groep 3–6 · 45 minuten
Papierbrug
Bouw een brug die een opening van 20 cm overspant.
Bekijk de lesstappen
Dit heb je nodig
Papier, plakband, twee stapels boeken en gelijke blokjes.
- Leg één vel tussen de boeken. Test hoeveel blokjes het draagt.
- Vouw een nieuw vel als een harmonica en test opnieuw.
- Vergelijk de resultaten en maak samen een sterker ontwerp.
Samen terugkijken
Waarom maakt de vorm verschil?
Groep 5–8 · 45–60 minuten
Een verhaal dat reageert
Maak een personage dat reageert op een toets.
Bekijk de lesstappen
Dit heb je nodig
Computer of tablet met Scratch en eventueel koptelefoons.
- Kies twee personages en een achtergrond.
- Voeg bij het eerste personage een toets-gebeurtenis en een tekstballon toe.
- Laat het tweede personage antwoorden en test elkaars verhaal.
Samen terugkijken
Hoe weet de computer wat hij eerst moet doen?
Groep 6–8 · 60 minuten
Ontwerp een sleutelhanger
Ontwerp een herkenbare sleutelhanger met een stevig ophangoog.
Bekijk de lesstappen
Dit heb je nodig
Computer met Tinkercad, papier en potlood.
- Schets een vorm en bepaal de afmetingen.
- Bouw de vorm in Tinkercad; maak een gat voor de ring.
- Controleer of onderdelen elkaar raken en bespreek wat je zou verbeteren.
Samen terugkijken
Welke onderdelen moeten extra stevig zijn? Printen kan later in overleg met FabLab.
Groep 6–8 · 45 minuten
Lichtsignalen met micro:bit
Maak twee lichtsignalen die verschillende boodschappen vertellen.
Bekijk de lesstappen
Dit heb je nodig
Computer met MakeCode; een micro:bit is optioneel dankzij de simulator.
- Open MakeCode voor micro:bit en kies een nieuw project.
- Laat knop A een hart tonen en knop B een eigen symbool.
- Test in de simulator en laat een klasgenoot de boodschap raden.
Samen terugkijken
Hoe maak je een boodschap zonder woorden duidelijk?
Groep 4–8 · 45 minuten
Een wereld in pixels
Maak een herkenbaar dier met maximaal 16 bij 16 vakjes.
Bekijk de lesstappen
Dit heb je nodig
Ruitjespapier en kleurpotloden; een digitale tekentool is optioneel.
- Kies drie kleuren en maak eerst een silhouet.
- Voeg ogen en details toe zonder extra vakjes te gebruiken.
- Vergelijk de ontwerpen van een afstand en verbeter één detail.
Samen terugkijken
Wat is het kleinste detail dat jouw dier herkenbaar maakt?
Groep 3–8 · 45 minuten
Een toren die blijft staan
Bouw een vrijstaande toren die een lichte papieren vlag draagt.
Bekijk de lesstappen
Dit heb je nodig
Hergebruikt karton, papier, schaar en plakband.
- Spreek af hoeveel materiaal ieder team krijgt.
- Bouw een eerste toren en test voorzichtig of hij stabiel staat.
- Pas de voet of verbindingen aan en meet het verschil.
Samen terugkijken
Wat doet een bredere voet met de stevigheid?
